LATAR BELAKANG
Uses and Gratifications adalah sekelompok orang atau orang
itu sendiri dianggap aktif dan selektif menggunakan media sebagai cara untuk
memenuhi kebutuhannya. Studi didalam bidang ini memusatkan perhatian pada
penggunaan (uses) media untuk mendapatkan kepuasan (Gratifications) atas
kebutuhan seseorang. Oleh karena itu, sebagian besar prilaku orang tersebut
akan dijelaskan melalui berbagai kebutuhan dan kepentingan individu.
Pendapat lain mengenai definisi Uses and Gratifications
adalah Teori Penggunaan dan Pemenuhan Kebutuhan yang dalam Bahasa Inggrisnya
Uses and Gratification Theory adalah salah satu teori komunikasi (massa) dimana
titik berat penelitian dilakukan pada pemirsa atau khalayak sebagai penentu
pemilihan pesan dan media.
Uses and Gratification Theory yang merupakan salah satu dari
teori komunikasi massa melihat audiens dari proses komunikasi massa sebagai
individu yang aktif, selektif dan memiliki tujuan tertentu terkait dengan
terpaan media kepadanya. Artinya individu atau audiens (khalayak) sebagai
makhluk sosial mempunyai sifat selektif dalam menerima pesan yang ada dalam
media massa.
Uses and Gratifications meneliti asal mula kebutuhan manusia
secara psikologis dan sosial, yang menimbulkan harapan tertentu dari media masa
atau sumber-sumber lain (atau keterlibatan pada kegiatan lain) dan menimbulkan
pemenuhan kebutuhan penelitian yang menggunakan Uses and Gratifications model
memusatkan perhatian pada kegunaan isi media untuk memperoleh gratifikasi atau
pemenuhan kebutuhan. Mc quail (1995) mengatakan ada dua hal utama yang
mendorong munculnya pendekatan penggunaan ini. Pertama, ada oposisi terhadap
pandangan deterministis tentang efek media. Sikap ini merupakan bagian dari
“penemuan kembali manusia” yang terutama terjadi pada sosiolog di amerika.
Kedua, ada keinginan untuk lepas dari debat yang berkepanjangan tentang selera
media masa. Dalam persoalan ini pendekatan Uses and Gratifications model
menyajikan alternatif lain dalam memandang hubungan antara isi media dengan
komunikan, dan dalam pengkategorian isi media menurut fungsi.
Uses and Gratification atau penggunaan dan Pemenuhan
(kepuasan) merupakan pengembangan dari teori atau model jarum hipordemik. Model
ini tidak tertarik pada apa yang dilakukan oleh media pada diri seseorang,
tetapi ia tertarik dengan apa yang dilakukan orang terhadap media. Khalayak
dianggap secara aktif menggunakan media untuk memenuhi kebutuhannya.
Uses and Gtaifications menunjukan bahwa yang menjadi
permasalahan utama bukanlah bagaimana media mengubah sikap dan perilaku
khalayak, tetapi bagaiman media memenuhi kebutuhan pribadi dan sosial khalayak.
khalayak dianggap secara aktif dengan sengaja menggunakan media untuk memenuhi
kebutuhan dan mempuyai tujuan. Studi dalam bidang memusatkan perhatian pada
penggunaan (uses) isi media untuk mendapat kepuasan (Gratications) atas
pemenuhan kebutuhan seseorang dan dari situlah timbul istilah Uses
Gtarifications. Sebagian besar prilaku khalayak akan dijelaskan melalui
berbagai kebutuhan dan kepetingan individu. Dengan demikian, kebutuhan individu
merupakan titik awal kemunculan teori ini.
Uses and Gtaification pada awalnya muncul ditahun 1940
samapai 1950 para pakar melakukan penelitian mengapa khalayak terlibat berbagai
jenis perilaku komunikasi. Lalu mengalami kemunculan kembali dan penguatan di
tahun 1970an dan 1980an. Para teoritis pendukung Teori Uses and Gtaification
berargumentasi bahwa kebutuhan manusialah yang mempengaruhi bagaimana mereka
menggunakan dan merespon saluran media. Dengan demikian kebutuhan individu
merupakan titik awal kemunculan teori ini.
Teori use and gratificaion ini adalah kebalikan dari teori
peluru atau jarum hipodemik. dalam teori peluru media itu sangant aktif dalam
all powerfull berada audience. sementara berada dipihak pasif. Sementara dalam
teori aktif use and gartification ditekankan bahwa audience itu aktif untuk
memillih mana media yang harus dipilih untuk memuaskan kebutuhannya.
KESIMPULAN
· Uses and Gratifictions (kegunaan dan
kepuasan) adalah sekelompok orang atau orang itu sendiri dianggap aktif
menggunakan media sebagai cara untuk memenuhi kebutuhannya.
· Menurut
Wikipedia Uses and Gratifications adalah salah satu teori komunikasi (massa)
dimana titik berat penelitian dilakukan pada pemirsa atau khalayak sebagai
penentu pemilihan pesan dan media.
· Teori Uses
and Gratifications dikemukakan oleh Elihu Katz, Jay G. Blumbler, dan Michael
Gurevitch (Griffin, 2003) yang menyatakan bahwa pengguna media memainkan peran
yang aktif dalam memilih dan menggunakan media. Pengguna media menjadi bagian yang
aktif dalam proses komunikasi yang terjadi serta berorientasi pada tujuannya
dalam media yang digunakannya.
· Kebutuhan
khalayak yang berkaitan dengan media yaitu meliputi kebutuhan kognitif,
kebutuhan afektif, kepribadian secara integratif, kebutuhan sosial secara
integratif dan kebutuhan pelepasan ketegangan.
Sumber: Modul Kuliah Komunikasi Massa oleh Morissan. Fakultas Ilmu Komunikasi. Universitas Mercubuana.
Sumber: Modul Kuliah Komunikasi Massa oleh Morissan. Fakultas Ilmu Komunikasi. Universitas Mercubuana.
